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战塔英雄
7.9
评分
游戏截图
游戏介绍

《战塔英雄》安卓版一款魔幻卡通风格的塔防类手游。也是全球首款真正实现联机对战的竞技类塔防手游,这款游戏融合了微操作和策略属性。玩家可率领人族、精灵、兽人任意一族进入战斗,每局战斗中多达数十位英雄参战。除此之外,游戏中包含了传统塔防游戏的单人防守模式和端游中常见的多人防守模式。是一款集英雄养成、网络对战、合作防守等多种玩法的创新型塔防手游。

游戏特色:

「首创塔防实时竞技畅享在线PK乐趣」

《战塔英雄》在传统塔防手游的基础上,首次在移动端上真正实现了多人联机实时对战,开启了全新塔防手游模式,玩家可以邀请好友在线PK、组队防守,或携手闯关地下城,享受联机塔防所带来的实时竞技乐趣。

「3GvsWifi联机对战无延迟不卡顿」

《战塔英雄》凭借蜗牛强大的技术优势,真正实现了3G、Wifi环境下联机对战,无延迟不卡顿,让玩家能够随时随地畅爽体验塔防手游,3G网络下竞技场对战一小时流量消耗小于1MB。

「近百位英雄养成手控炫动技能」

《战塔英雄》融入了MOBA英雄养成元素,三大种族、百位英雄、千种技能组合,技能打断、掌中微**为你带来独特的游戏体验;攻击、防御、通用天赋点亮,打造自身专属流派打法,**作与策略的完美结合。

「策略塔防竞技颠覆传统塔防玩法」
游戏不仅融入了MOBA元素,还加入了SLG经典的战争迷雾等,战术也需要根据对方阵型即时做出调整。在战场上,玩家需要充分利用战争迷雾、兵种搭配、英雄相克等给予对手出其不意的打击,以获取战争的最终胜利。
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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2018-01-05
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:1.7.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:蜗牛数字
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玩家评论
一星给辛苦了很久的程序员
一星打底分
说实话,玩起来就像是换个皮肤的王者荣耀
英雄无技能,不同武器带不同技能,然后武器需要金币或是点卷解锁,游戏技能释放时略微卡顿,从飞机跳伞动作卡顿,可以直接从房顶落入房间里面,画质一般,应该是直接建模,没有细微调整、没有物理性质、没有光照感,游戏中人机极多,技能特效一般,货币系统用的是金币➕钻石➕点卷系统,会员卡分周卡和月卡两种,氪金可以提前解锁武器,但是肝帝也可以慢慢解锁(这个可以有),总体来说玩起来感觉在玩一个War3的rpg自制地图一样,体验一般。

昨天和别人说好今天开服要试玩的,玩过了,评价也写完了,今天918,我去学习了。
友军来祝福一波,祝愿9月18日旗开得胜。
哈!我还没玩过这类型的吃鸡!别的不说!就是超大地图…那有没有载具
蜗牛游戏年度超重磅新作《求生:英雄峡谷》,今日正式入驻TapTap,欢迎各位玩家老爷与我们互动交流,官方项目团队也会即时关注大家的评论意见,感谢大家的关注与支持。
10v10、.30v30.、50v50.这三种模式因为地图大,人多打起来才刺激,才好玩,装备,铭文全丢地图里面到处捡,这是面对平民玩家,游戏以英雄、抽奖和皮肤赢利,当然也是因为某农药游戏宣传的大,你们也得做好宣传策划,不然就等着歇菜吧。
通过英雄联盟小说《联盟三千年》过来的。我在这都想催更。
就玩了几把,简单说一下,这种吃鸡我也就玩过两三个,先锋和农药,其实先锋挺好玩的,就是后期武器也就那两三种,玩过一段时间就没玩了,因为身边玩农药的人多,一聚会,不玩农药就被孤立了。。。
农药的毛病就不说了,就是换个模式而已,因为技能问题,所以英雄强弱就更明显了,不敢说把把吃鸡,但是每局前五不是问题,稳定前三。
这个似乎混合了两个游戏的缺点,武器被明显的分成了普通,一般,神装,装备也像农药似的,鞋子还有魔抗攻速三速鞋,衣服还有女妖,还有搞笑的铭文系统,既然如此,我为什么不去玩农药呢?
角色落地必定会卡一下,也能理解,因为从3D降成2.5D要转换一下,但是真的很难受,滑翔伞能不能也弄成2.5D,流畅一点,我玩几把就有点头晕想吐了。
落地卡我理解,但是捡装备团战也会卡,不是很明显的卡,就是有0.2秒这样的卡顿,不明显,但是很难受,不流畅。还是我的手机不好。。。
武器如果有优劣,那就分的明显一点,白装蓝装紫装橙装,如果没有优劣,背景就稍微统一一点,先锋我玩三把,游戏里几种武器优缺打发就懂了,这个我玩了五六把还吃鸡三四次,也不知道到底什么装备好?
还有一个问题,补给线里的装备外面也有,而且也不是稀缺,紫金宝箱里也不是特别好,那我去费劲心思又有什么意义?就是去杀人吗?
如果是我自己的问题,那就无视我吧,如果提出的人比较多,就稍微调整一下!
总结就是,如果和农药没什么区别,我为什么要放弃农药来玩你!
是一张地图,有怪,可以打怪得经济装备啥的,再加上毒圈的玩法吗?话说有没有一些NPC给一些小任务啥的。地图是固定的么?(我有一个想法,就是把地图分成不同的板块,游戏开始时板块随机组合)建议加上一些可破坏地形(总有种魔兽的感觉,砍树啥的)
第一别加什么铭文天赋系统,没意思人人平等技术操作为上流。
第二以时装交流为第二。
第三提高生存率就算新手一样能有良好体验。
第四迷雾需要设置好,不要视野直接全暴露,打造紧张刺激的暗色吃鸡。
第五法术,箱子里多出一些奇葩魔法,让游戏增加趣味,不要死板的模仿。
第6交通工具,发光的马,乌龟,巨蛇,以动物为主。
对不起蜗牛的游戏都是极其氪金的游戏,一直把玩家当做圈钱的工具。旗下的游戏都是重氪,平民和月卡党玩的非常困难!!没有任何的生存空间!参考玩过蜗牛的九阴真经,天堂:血盟,九阴真经3D,太极熊猫:猎龙。且蜗牛喜欢在游戏里面请托来刺激玩家消费,现在连腾讯都在洗白而蜗牛死性不改依旧把玩家当做赚钱的猪
一星给辛苦了很久的程序员
一星打底分
说实话,玩起来就像是换个皮肤的王者荣耀
英雄无技能,不同武器带不同技能,然后武器需要金币或是点卷解锁,游戏技能释放时略微卡顿,从飞机跳伞动作卡顿,可以直接从房顶落入房间里面,画质一般,应该是直接建模,没有细微调整、没有物理性质、没有光照感,游戏中人机极多,技能特效一般,货币系统用的是金币➕钻石➕点卷系统,会员卡分周卡和月卡两种,氪金可以提前解锁武器,但是肝帝也可以慢慢解锁(这个可以有),总体来说玩起来感觉在玩一个War3的rpg自制地图一样,体验一般。

昨天和别人说好今天开服要试玩的,玩过了,评价也写完了,今天918,我去学习了。
友军来祝福一波,祝愿9月18日旗开得胜。
哈!我还没玩过这类型的吃鸡!别的不说!就是超大地图…那有没有载具
蜗牛游戏年度超重磅新作《求生:英雄峡谷》,今日正式入驻TapTap,欢迎各位玩家老爷与我们互动交流,官方项目团队也会即时关注大家的评论意见,感谢大家的关注与支持。
10v10、.30v30.、50v50.这三种模式因为地图大,人多打起来才刺激,才好玩,装备,铭文全丢地图里面到处捡,这是面对平民玩家,游戏以英雄、抽奖和皮肤赢利,当然也是因为某农药游戏宣传的大,你们也得做好宣传策划,不然就等着歇菜吧。
通过英雄联盟小说《联盟三千年》过来的。我在这都想催更。
就玩了几把,简单说一下,这种吃鸡我也就玩过两三个,先锋和农药,其实先锋挺好玩的,就是后期武器也就那两三种,玩过一段时间就没玩了,因为身边玩农药的人多,一聚会,不玩农药就被孤立了。。。
农药的毛病就不说了,就是换个模式而已,因为技能问题,所以英雄强弱就更明显了,不敢说把把吃鸡,但是每局前五不是问题,稳定前三。
这个似乎混合了两个游戏的缺点,武器被明显的分成了普通,一般,神装,装备也像农药似的,鞋子还有魔抗攻速三速鞋,衣服还有女妖,还有搞笑的铭文系统,既然如此,我为什么不去玩农药呢?
角色落地必定会卡一下,也能理解,因为从3D降成2.5D要转换一下,但是真的很难受,滑翔伞能不能也弄成2.5D,流畅一点,我玩几把就有点头晕想吐了。
落地卡我理解,但是捡装备团战也会卡,不是很明显的卡,就是有0.2秒这样的卡顿,不明显,但是很难受,不流畅。还是我的手机不好。。。
武器如果有优劣,那就分的明显一点,白装蓝装紫装橙装,如果没有优劣,背景就稍微统一一点,先锋我玩三把,游戏里几种武器优缺打发就懂了,这个我玩了五六把还吃鸡三四次,也不知道到底什么装备好?
还有一个问题,补给线里的装备外面也有,而且也不是稀缺,紫金宝箱里也不是特别好,那我去费劲心思又有什么意义?就是去杀人吗?
如果是我自己的问题,那就无视我吧,如果提出的人比较多,就稍微调整一下!
总结就是,如果和农药没什么区别,我为什么要放弃农药来玩你!
是一张地图,有怪,可以打怪得经济装备啥的,再加上毒圈的玩法吗?话说有没有一些NPC给一些小任务啥的。地图是固定的么?(我有一个想法,就是把地图分成不同的板块,游戏开始时板块随机组合)建议加上一些可破坏地形(总有种魔兽的感觉,砍树啥的)
第一别加什么铭文天赋系统,没意思人人平等技术操作为上流。
第二以时装交流为第二。
第三提高生存率就算新手一样能有良好体验。
第四迷雾需要设置好,不要视野直接全暴露,打造紧张刺激的暗色吃鸡。
第五法术,箱子里多出一些奇葩魔法,让游戏增加趣味,不要死板的模仿。
第6交通工具,发光的马,乌龟,巨蛇,以动物为主。
对不起蜗牛的游戏都是极其氪金的游戏,一直把玩家当做圈钱的工具。旗下的游戏都是重氪,平民和月卡党玩的非常困难!!没有任何的生存空间!参考玩过蜗牛的九阴真经,天堂:血盟,九阴真经3D,太极熊猫:猎龙。且蜗牛喜欢在游戏里面请托来刺激玩家消费,现在连腾讯都在洗白而蜗牛死性不改依旧把玩家当做赚钱的猪