养成
策略塔防 | 37.16MB
20150309更新最新1.3.0版!
穿越吧!主公
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FC游戏
相比于现在各式各样的游戏,你是不是更喜欢贯穿我们整个童年的“小霸王”游戏? 小编给大家整理出了在手机上玩的FC小游戏,让我们一起回味童年。
养成游戏
各式各样的养成游戏应有尽有,城市养成、恋爱养成、少女养成等等,赶快来试试养成类游戏带给我们的不一样的体验吧!
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我的策略是只推1章剧情然后就憋资源 缺点很明显就是容易被人吊打 不过好处也有 就是很快就能凑出队伍6个格子和一个ssr然后就是每天放置休闲 打集体boss 现在我又玩了就碰到过一个拆我家的 该说匹配到的都不玩了还是怎么 总之我基本都不去打一般战 多建设施发展自己攒资源速度很快的
融合了 萌,收集,强化,服装等相当多的日系元素 以及副本战,个人战,公会战,联盟战,boss战等公平竞技元素 还有社交,分享,神话背景等西方元素, 对萌新来说有点难快速接受但玩久了会发现相当多的乐趣。
优点说完说说缺点,首先是我个人不挂***的原因,时常加载缓慢,有一半是自家网速问题所以并不能算影响打分的元素。比较严重的问题是在公会战。
游戏内能带去战斗的角色在副本,boss以及个人战是不设限制的。但公会战中有cost限定,即参与战斗的角色的消耗值不能大于当前核心等级(就是几本的意思)所限定的数字。问题在于,三本到六本之间cost仅仅从10升到20,而七本的cost为56。我现在六本,自己打资源的队伍cost差不多也就是60,基本能平50%的七本和几乎所有同本。这直接导致大部分人在五本升6后放弃防御塔的建设而直接升七本来提高进攻能力。公会战里如果有七本的基本都是没什么防御能力的。
最后一个问题是游戏的前期进攻能力比防御能力强太多,五本前同本不可能挡住同本的进攻,而六本后没有强大的炼金术师技能配合又很难做到战胜对手的防御以及援军。
总之是一些游玩时间上平衡性的问题。
另外,有的时间段相当卡,请注意。
以上。
我的策略是只推1章剧情然后就憋资源 缺点很明显就是容易被人吊打 不过好处也有 就是很快就能凑出队伍6个格子和一个ssr然后就是每天放置休闲 打集体boss 现在我又玩了就碰到过一个拆我家的 该说匹配到的都不玩了还是怎么 总之我基本都不去打一般战 多建设施发展自己攒资源速度很快的
融合了 萌,收集,强化,服装等相当多的日系元素 以及副本战,个人战,公会战,联盟战,boss战等公平竞技元素 还有社交,分享,神话背景等西方元素, 对萌新来说有点难快速接受但玩久了会发现相当多的乐趣。
优点说完说说缺点,首先是我个人不挂***的原因,时常加载缓慢,有一半是自家网速问题所以并不能算影响打分的元素。比较严重的问题是在公会战。
游戏内能带去战斗的角色在副本,boss以及个人战是不设限制的。但公会战中有cost限定,即参与战斗的角色的消耗值不能大于当前核心等级(就是几本的意思)所限定的数字。问题在于,三本到六本之间cost仅仅从10升到20,而七本的cost为56。我现在六本,自己打资源的队伍cost差不多也就是60,基本能平50%的七本和几乎所有同本。这直接导致大部分人在五本升6后放弃防御塔的建设而直接升七本来提高进攻能力。公会战里如果有七本的基本都是没什么防御能力的。
最后一个问题是游戏的前期进攻能力比防御能力强太多,五本前同本不可能挡住同本的进攻,而六本后没有强大的炼金术师技能配合又很难做到战胜对手的防御以及援军。
总之是一些游玩时间上平衡性的问题。
另外,有的时间段相当卡,请注意。
以上。