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小小诺亚
7.4
评分
游戏截图
游戏介绍

20150309更新最新1.3.0版!

在《小小诺亚》这款游戏中,玩家将扮演着一名飞空城的主人,需要增强自城战斗力,并且进行多方面的讨伐来获得更多的资源来让飞空城继续得到发展。游戏中支援4人协力系统,让你跟朋友们不再只是玩单机的攻防战斗。顺带一提,本作的角色设定则由吉田明彦设计,游戏中的音乐则由崎元仁负责,从此可见制作团队也相当高级呢!
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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2018-01-19
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:1.3.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:BlazeGames
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玩家评论
很早以前玩过的那种coc那种感觉 如果不知道的可以考虑像是星际红警这种的感觉 建筑自己的地方攻略其他人的 只是说永久存在的城市 坏掉了都可以修好
我的策略是只推1章剧情然后就憋资源 缺点很明显就是容易被人吊打 不过好处也有 就是很快就能凑出队伍6个格子和一个ssr然后就是每天放置休闲 打集体boss 现在我又玩了就碰到过一个拆我家的 该说匹配到的都不玩了还是怎么 总之我基本都不去打一般战 多建设施发展自己攒资源速度很快的
进不去一直白屏
啊啊啊啊啊啊啊!!!!我这么喜欢这个游戏!!!为什么却打不开!!!一直白屏……(心痛)
真意外啊诺亚在TapTap上的关注者这么少,很良心的,玩法上虽然没有太多意外的地方,但美术赏心悦目啊(ง •̀_•́)ง
玩过很多手游,小小诺亚是自认为最好的没有之一,画风清新可爱,内容也较为丰富,UI也挺精致的,氪金度几乎为0,游戏商做的很用心,很多细节都做的很到位,同时也有制作漫画和小说。没抽卡没排名奖励制的还真是太良心了,几乎所有角色都可无氪获得,没有氪金点,这是优点,但同时也导致了游戏人气不太高,还有有时有点卡,不过外国游戏也基本都这样,这个不用连***就万岁了。有人说它仿COC,但是它完全有自己特色,区别还是挺大的,首先画风我就喜欢诺亚的,另外不用造兵,还有BOSS战系统,诺亚还能换装卖萌,甩COC的大妈导游几条街啊。总之,全力支持!
部分地方中文显示乱码(比如诺亚说话的时候) 有人跟我一样的情况吗 剧情党的我实在忍受不了那种时候乱码
这游戏很有意思,副本和收集兵种的要素让着游戏很耐玩。个人认为这游戏是目前该类型游戏里内容和玩法做的最丰富的了
可惜 诺亚也要离开了 运营早就放弃了这款游戏 明明游戏素质很不错也有开发的潜力...
这游戏我很久以前就在等了,没想到,他已经出来了
同类型的游戏supercell基本一家独大,所以能见到日系的coc类型手游相当感动
融合了 萌,收集,强化,服装等相当多的日系元素   以及副本战,个人战,公会战,联盟战,boss战等公平竞技元素  还有社交,分享,神话背景等西方元素,  对萌新来说有点难快速接受但玩久了会发现相当多的乐趣。
优点说完说说缺点,首先是我个人不挂***的原因,时常加载缓慢,有一半是自家网速问题所以并不能算影响打分的元素。比较严重的问题是在公会战。
游戏内能带去战斗的角色在副本,boss以及个人战是不设限制的。但公会战中有cost限定,即参与战斗的角色的消耗值不能大于当前核心等级(就是几本的意思)所限定的数字。问题在于,三本到六本之间cost仅仅从10升到20,而七本的cost为56。我现在六本,自己打资源的队伍cost差不多也就是60,基本能平50%的七本和几乎所有同本。这直接导致大部分人在五本升6后放弃防御塔的建设而直接升七本来提高进攻能力。公会战里如果有七本的基本都是没什么防御能力的。
最后一个问题是游戏的前期进攻能力比防御能力强太多,五本前同本不可能挡住同本的进攻,而六本后没有强大的炼金术师技能配合又很难做到战胜对手的防御以及援军。
总之是一些游玩时间上平衡性的问题。
另外,有的时间段相当卡,请注意。
以上。
很早以前玩过的那种coc那种感觉 如果不知道的可以考虑像是星际红警这种的感觉 建筑自己的地方攻略其他人的 只是说永久存在的城市 坏掉了都可以修好
我的策略是只推1章剧情然后就憋资源 缺点很明显就是容易被人吊打 不过好处也有 就是很快就能凑出队伍6个格子和一个ssr然后就是每天放置休闲 打集体boss 现在我又玩了就碰到过一个拆我家的 该说匹配到的都不玩了还是怎么 总之我基本都不去打一般战 多建设施发展自己攒资源速度很快的
进不去一直白屏
啊啊啊啊啊啊啊!!!!我这么喜欢这个游戏!!!为什么却打不开!!!一直白屏……(心痛)
真意外啊诺亚在TapTap上的关注者这么少,很良心的,玩法上虽然没有太多意外的地方,但美术赏心悦目啊(ง •̀_•́)ง
玩过很多手游,小小诺亚是自认为最好的没有之一,画风清新可爱,内容也较为丰富,UI也挺精致的,氪金度几乎为0,游戏商做的很用心,很多细节都做的很到位,同时也有制作漫画和小说。没抽卡没排名奖励制的还真是太良心了,几乎所有角色都可无氪获得,没有氪金点,这是优点,但同时也导致了游戏人气不太高,还有有时有点卡,不过外国游戏也基本都这样,这个不用连***就万岁了。有人说它仿COC,但是它完全有自己特色,区别还是挺大的,首先画风我就喜欢诺亚的,另外不用造兵,还有BOSS战系统,诺亚还能换装卖萌,甩COC的大妈导游几条街啊。总之,全力支持!
部分地方中文显示乱码(比如诺亚说话的时候) 有人跟我一样的情况吗 剧情党的我实在忍受不了那种时候乱码
这游戏很有意思,副本和收集兵种的要素让着游戏很耐玩。个人认为这游戏是目前该类型游戏里内容和玩法做的最丰富的了
可惜 诺亚也要离开了 运营早就放弃了这款游戏 明明游戏素质很不错也有开发的潜力...
这游戏我很久以前就在等了,没想到,他已经出来了
同类型的游戏supercell基本一家独大,所以能见到日系的coc类型手游相当感动
融合了 萌,收集,强化,服装等相当多的日系元素   以及副本战,个人战,公会战,联盟战,boss战等公平竞技元素  还有社交,分享,神话背景等西方元素,  对萌新来说有点难快速接受但玩久了会发现相当多的乐趣。
优点说完说说缺点,首先是我个人不挂***的原因,时常加载缓慢,有一半是自家网速问题所以并不能算影响打分的元素。比较严重的问题是在公会战。
游戏内能带去战斗的角色在副本,boss以及个人战是不设限制的。但公会战中有cost限定,即参与战斗的角色的消耗值不能大于当前核心等级(就是几本的意思)所限定的数字。问题在于,三本到六本之间cost仅仅从10升到20,而七本的cost为56。我现在六本,自己打资源的队伍cost差不多也就是60,基本能平50%的七本和几乎所有同本。这直接导致大部分人在五本升6后放弃防御塔的建设而直接升七本来提高进攻能力。公会战里如果有七本的基本都是没什么防御能力的。
最后一个问题是游戏的前期进攻能力比防御能力强太多,五本前同本不可能挡住同本的进攻,而六本后没有强大的炼金术师技能配合又很难做到战胜对手的防御以及援军。
总之是一些游玩时间上平衡性的问题。
另外,有的时间段相当卡,请注意。
以上。