在王者荣耀里,每个英雄都有他独特的技能机制,也正是因为每个英雄都不一样的机制让王者峡谷充满了无限的可能。偏偏在各有特色的英雄阵营中,盾山的出现似乎打破了这个平衡,无视一切飞行弹道技能使得盾山成了对局中的毒瘤。让很多玩家对他又爱又恨,备受玩家吐槽。
近日,策划B神在营地透露:一直以来盾山都存在的体验问题要进行改动了。已经不想再拖了,腾出手来就打算在体验服对盾山进行调整,并且向玩家们征求盾山调整改动的意见。若是大家有好想法都可以去王者营地私聊策划,或者在下方留言。
盾山在游戏中有一个非常特殊的地位:修塔小王子,射手爸爸。甚至大多数法师也被盾山克制。尽管奶塔能力有部分削弱,但是对于推进依旧有不小的影响,很多时候消耗防御塔大量的血量被盾山几次就修复回来了。并且盾山的一技能和大招在守塔的时候就是不讲理的存在。
像伽罗、孙尚香、妲己甚至干将莫邪等英雄都要受到盾山的克制。举好盾牌对面千军万马也不怕,弹道型英雄基本被克制得毫无游戏体验,放得挺挺的你还不得不服。
其实盾山这个英雄在很早之前就有玩家向策划反映技能机制过于克制射手的问题,只是忙于新版本,腾不出手改动,如今终于开始着手改动。
在盾山还没改动之前,大家排位中看到对面选了盾山可以选择一些有控制的英雄,或者像周瑜这类不怕挡住的法师来进行相应的克制,这样不至于在团战中落入下风过于被动。盾山在获得强大的防御的同时也舍弃掉了移速过于笨重,所以对线阶段只要有控制不会过于害怕盾山,比如牛魔、鬼谷子之类的辅助就能完美克制。
除了修改盾山技能平衡性的问题,还有一个BUG超级大盾应该也要修复一下。不知道大家遇到过没有,这么大的护盾能让对方直接崩溃吧。
在关于改动建议上,有一个玩家提了不错的建议,将盾山的一技能引入盘古的耐久设定,承受一定伤害就会碎裂,并在一段时间内进入冷却不可再次举盾。若是真的实装这种设定,那盾山的无限举盾将成为过去式,解决盾牌以后也就不足为惧了。
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