今天给大家讲讲网易一款即将发布的新游戏的事,等了整整两年才过审的“大逃杀”手游。当时正逢吃鸡游戏大火,非常多的厂商都抓住了这股风开始抢占市场。有钱的直接代理买版权,没代理到的自己研发或者加入到已有的游戏中去。而吃鸡类游戏中有一个后来居上的游戏,超越了《绝地求生》的人气,让很多国外玩家甚至明星加入其中,它就是《堡垒之夜》。甚至一举拿下全球最赚钱的端游名号。
重点一:游戏制作的前因
既然《堡垒之夜》这么火,那么手游化自然不可避免,有钱的腾讯直接代理了端游国服,并联合推出手游版。而网易因为本身的游戏并不适合加入“建造类吃鸡”模式,于是自己开发了一个新游戏《堡垒前线》。在准备上线之际,投入了大量人力物力宣传的时候遭到了版号停发事件。
重点二:为过审多番努力甚至改名
《堡垒前线》先后使用过《启明星之谷》和《创造与破坏》两个名字,最后还是选用了《堡垒前线》这个名字。因为画风和游戏内容与《堡垒之夜》高度相似,目的也就很明确了,就是为了抢占这一部分的用户。而受版号影响的不仅有网易,腾讯也受到了相应的影响,《堡垒之夜》手游拖到去年下半年才发行。现在终于版号过审,测试了整整两年多的游戏也终于可以上线了。
重点三:投入大量资金,进行国外市场测试
两年时间内网易也没闲着,将游戏送到了国外进行测试。虽然初期免不了被人喷抄袭,但是随着游戏在北美地区慢慢测试,也逐渐收获了不少好评和用户量。在美服投入资金测试的同时,国内也在不时放出消息,并做适当的公关保持游戏热度。如今终于过审,估计很快就要上线创造营收了。
虽然这款游戏一直没有营收,但是网易在上面已经投入不少资金了,国外运营测试加上国内的推广费用。足以证明这款游戏对于网易的重要性。继《明日之后》网易又一款手游来临,届时各位是选择正版《堡垒之夜》手游还是选择尝试网易的《堡垒前线》呢?