《地下城与勇士》国服端游已经开服十一个年头了,曾经的网瘾少年们也都渐渐的长大成人成家立业了。很多人忙于工作或者家庭中,没有太多的时间去端游肝深渊,打团。虽然这类玩家因为家庭、工作等原因已经弃游或半弃游,但对游戏内的一举一动还是非常关注,这也就是大家口中的“游戏情怀”。
而在现在的游戏市场中,PC端游出手游版的现象非常的普遍。同时代的QQ飞车、梦幻西游都出了手游版。而作为腾讯最赚钱的游戏,DNF手游版却一直活在测试中。任外界熙熙攘攘,我自佁然不动。早早就有消息放出的手游版迟迟不见踪影,很大一部分也是因为出了手游必定会抢走端游的流量。
直到今年一月份,在DNF嘉年华上公布的手游《地下城与勇士M》终于开启了第一波大范围的测试,期待已久的玩家们也终于看到了这款游戏的庐山真面目。本次测试进行了一个月,具体正式时间未定。我开始猜测是在今年的周年庆上公布,而在最近有了新的影响,腾讯对于NEOPLE的收购将会影响手游的公测时间,甚至会推迟到今年年底或者明年上线。
而除了上线时间在官方的口中一改再改,《地下城与勇士M》本身的质量也并不过硬。其中充斥着氪金手游的各种标配套路,首冲、充值翻倍、宠物升星、纹章宝石系统还有高额的手续费这些在端游中都是不存在的,而且都是非常氪金的东西。
网友总结了一下《地下城与勇士M》中间的套路和氪金的地方。可能相对于端游的增幅而言这类消费并不算如何夸张,但是对于普通的中低氪玩家而言,一点都不友好。手游基本把搬砖发展的路子堵死了,先不说拍卖收取的高额手续费,从自己小号转钱到大号都要被扣20%手续费这是最夸张的。
DNF手游借着老玩家对于60版本阿拉德大陆的情怀肆意妄为,打着情怀的幌子做着氪金的生意。若是玩家友好型的游戏,我相信大部分人都愿意为了DNF这个IP和情怀花钱,但是现在却是走着逼氪的路子,要想过副本想变强只有不停地充钱进去,若是上线正式服还是如此,那可能《地下城与勇士M》也只能活跃着一些土豪了吧。
情怀终究是有限度的,在圈钱套皮游戏面前,在无止境的等待面前,情怀热度还能被消费多久呢?