从主机到PC,再到无处不在的手机游戏,在现在这个游戏业蓬勃发展的时代,游戏在我们的日常生活中占到了很重要的一部分。在40年多前电子游戏文化还不存在,人们只能通过模型和桌游来寻找乐趣。
直到1977年,Atari 2600家用游戏机诞生后,电子游戏不断吸引数以亿计的玩家,并成为全球最强的娱乐项目之一。直到今天,游戏已成为数千亿美元的重要行业,在不断进步的技术下冲向新的高峰。
但是开发游戏不比过家家,并不总是有荣誉和成功伴随。虽然游戏界有很多成功的大作,但是也有很多游戏因为种种原因而亏损严重,造成的影响不仅仅是公司受影响,对于整个游戏业都有很大的冲击。下面我们就来看一下史上亏损最多的几款游戏。
腾讯 《尼山萨满》
是的你没看错,腾讯也有亏钱的时候。《尼山萨满》是由腾讯投资6名大学毕业生制作的游戏,既有轻度叙事节奏风格,也有丰富的内涵,创作概念是传承和保护少数民族文化。在游戏中,玩家需要扮演尼山萨满,经历一系列奇幻的冒险旅程。
游戏完全免费,没有广告和内购,且游戏的制作品质也很不错。也许你听不懂尼山萨满的语言,也不太懂少数民族文化,但是当她的小鼓敲起,伴随着人声,能给你带来非常强大的冲击力。游戏制作用时五个月,花费80万左右。不过相对于狂赚130亿的王者荣耀,这点钱就是毛毛雨了,貌似王者荣耀皮肤打折一次都要亏得比这个多。
任天堂 《超人》
任天堂的《超人》游戏,亏损纯属自己作死的行为。从游戏开发就有着无数的问题,游戏基本的操作系统和项目管理都充斥着失败的气息。在这种环境下制作出来的不完全品,在1999年也被任天堂发售出去了。而且游戏内BUG频频,游戏空中有一朵绿色的云飘扬,任天堂不想着怎么解决问题,而是借口称其为“氪气雾”,忽悠起玩家来一套一套的。
这片绿色的云正好契合了这款游戏的品质,拥有无数BUG却没人解决,最终《超人》为任天堂带来了上千美元的亏损。
世嘉 《莎木》
《莎木》作为沙盒类游戏的鼻祖,给玩家们展现了一个大规模的开放世界。而且他的开发工作早于1987年就开启了,但是直到1997年,这款游戏才正式发售。多年的等待,让玩家们对游戏的信心已经磨灭了不少,而《莎木》超越时代的游戏风格也并没有给它带来多大的优势。
游戏拥有当时前所未有的7000万美元预算,且拥有同时代最好的配乐,最好的画面和新技术。尽管拥有非常多超前东西,但也正是因为过于超前,当时的游戏玩家并不认可这款小众沙盒游戏。同时代的游戏类似鬼泣,只要和RPG擦边的,无一不是主线型的游戏。这类游戏节奏明快,任务清楚,只要随着主线一直探索下去就能完成最终任务,而《莎木》作为吃螃蟹的人将主线的存在感压得很低,在当时是不被接受的。
《莎木》最终在DC平台卖出了120W套,然而相对于它高额的投入来讲,这点收入完全就是杯水车薪,当时的DC平台本来就不行了,受到PS2的冲击更加惨重,《莎木》的高投入使得世嘉损失惨重,功亏一篑。
雅达利 《ET》
雅达利的ET损失有多惨重不知道大家听过没,一代电游帝国雅达利因为这个游戏的发行走向崩塌,促发了1983年美国游戏业大萧条。在1982年雅达利还是世界上最成功的科技公司,而且刚刚投入了2100万美元买下《外星人(ET the Extra-Terrestrial)》的游戏改编权。
但是从买下版权开始到发行,整个游戏的制作时间都只有5周的时间,而且游戏只有一名程序员研发。可能是因为对于市场过于乐观,上司们要求他在圣诞节之前把游戏做出来。五周时间的疯狂研发,他真的做出来了,而雅达利也在圣诞节之前制作出了400W套ET的游戏卡带。
但是与开发商的期望不同,游戏刚开始确实因为噱头卖出去很多份,但随着口碑的崩塌,最终还有150W份游戏被零售商退了回来。退货的数量之多让雅达利只能无奈的把这些卡带掩埋在莫哈维沙漠里。随着《ET》的失败,雅达利母公司宣布亏损3.1亿美元,最终走向倒闭被卖掉。而美国的游戏市场也因为这次史诗级失败造成的影响一蹶不振。
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