Hello大家好,本期我主要给大家带来一些关于新版本的游戏资讯,英雄联盟在S9赛季中做出了非常多的改变,不仅是在段位方面,还有赛季的机制也进行了变动。目前9.6版本也即将上线,在9.6版本中很多英雄、道具以及游戏内的规则都有相应的调整。
今天我就来给大家讲一下版本前瞻,让大家先了解新版本的一系列内容,让大家的上分之路更加平坦。
因为改动整体篇幅较大,我们就着重介绍一下本次改动的利害性还有核心内容。
赏金系统原理
在接下来的9.6版本中,赏金系统将成为弱势队至关重要的一点,为什么这么说呢?接下来我就给大家一一解析。
何为赏金?杀一个人基础金币是300,死亡次数越多,击杀他获得的金币也就越少,反之多次击杀的人身价会变高,这就是赏金。
并且你的补刀高于敌方平均补刀,也将增加你人头的赏金;当己方队伍处于劣势,己方的连杀和补刀赏金都会降低,从3%的团队经济开始,赏金会降至80%,经济差达到24%时,赏金会降低至20%。
受到上面几点的影响,劣势方即使处于被滚雪球的境地也可以集合整队之力培养一个逆滚雪球,成为翻盘点。这也就是为什么经常有拖到后期绝地翻盘的戏码出现。
新版赏金系统改动
补兵赏金减少约25%(每150金币有50赏金——每200金币有50赏金)
失去优势时补兵赏金会降低
工资装获得的金币计算在赏金机制内
关于赏金计分板还有算法方面的东西我就不多哔哔了,主要说一下这样改动对于对局的影响。
赏金系统改动解析
对于优势方,补兵赏金的增加能让吃经济的C位更安稳的发育,要知道击杀相对于补兵的风险会大很多,补兵发育压制对面是很多玩家会选择的方式。而赏金阈值的增加能减少敌方对于C位人头的执念,相应的被击杀损失也会小一些。
对于劣势方而言,赏金系统是处于保护状态的,防止雪球滚到一发不可收拾。劣势方也完全有机会在团战中寻找到翻盘点,实现一波团战获得高额金币甚至结束比赛。
在新赛季中也不难看出,喜欢打架的队伍比运营队伍获得了更多的胜利。
9.6版本英雄改动前瞻
众多英雄将要得到增强,至于如何改动还未知,等具体消息出来我们再分析。同时也有着许多英雄将要削弱,其中最具代表性的就是佐伊以及塞拉斯,这两个英雄拥有极强的战场统治力。符文方面过量治疗以及小兵去质器会被削弱,幽灵魄罗将会改动。同时,魔宗也会进行修改,不知是增强还是削弱,对于EZ党而言这可能不是个好消息。
本次调整主要是为了平衡“打架队伍”和“运营队伍”,让两者找到一个更好的平衡点。游戏现版本滚雪球能力有多强相信大家都知道,而改动让弱势队有了一定的抵抗力,赋予了对局更多的可能性。这也就是竞技游戏的魅力所在吧,只要你不放弃,不到最后一秒钟,你永远不知道什么情况!