第五人格是一款非常受欢迎的手游,它从各方面迎合了不同人群的需求,当然它的本质还是一款非对称性对抗竞技游戏。到现在想必大家都已经很熟悉这款游戏了,小编也在刺激紧张的追逐中摸索出来了一些套路。一起看看吧!
厂长傀儡技能有坐标指示、小范围雷达、传送的作用。
这个技能守椅子特别好用。
可以把玩偶放在椅子旁边再去追别人。
但是也有bug,往往飞回来后别人轻松扛一刀就走了。
其实厂长在飞回来后,有短暂的加速效果。
我们可以利用这点来做布局,把玩偶放在求生者的必经之路上(比如板子或者窗户后面),再选择其中一个方向守住,有求生者来救人了,残血之后,如果逃向娃娃方向,就等对方到了娃娃旁边再传送,落地加速,一刀撂倒。
魔术师的分身具有实体效果。
所以监管者无法直接穿过他。
这点可以用来绕一些地形(没有板子或者板子被踩掉),在之前板子的位置放一个影子,卡屠夫的走位。
然后就可以利用屠夫绕路的距离和影子的加速进行转点。
空军点出救人后30s无敌的人格。
第一次救人之后不开枪,队友被砍也不开枪,等队友倒了之后屠夫吹气球开枪,这样起码能拖延出将近一台电机的时间。
需要注意的是,队友要在空军开枪之后,选择适合逃生的地点跑;队友要点出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一个人。
首先,我们需要一个板子。
然后,我们需要掌握时机和技巧。
一个藏在板子后面,另一个从板子空隙跑过去不落板。
藏起来的人在屠夫追过来的时候,落板砸晕屠夫,砸晕加踩板的时间,足够最开始被追的人跑的远远的了。
如果板子后面的人是慈善家,还能晃晕两次。
这个也可以运用在屠夫扛队友过板时。
柜子是很容易被忽视的一个点。
在我们半血,快要被追上且没地方逃跑的时候,如果旁边有柜子,选择钻进去。
要注意的是,不是钻进去就可以了,是要飞快的进去再出来。
求生者在进出柜子的时候是无敌的,也就是屠夫砍不到我们。
如果在出柜子的时候屠夫砍了柜子,我们可以利用擦刀时间拉开一小段距离(砍墙和砍空擦刀时间特别短)。