之前详细介绍过倩女幽魂飞升攻略,然后就有同学发问了,飞升以后会发生什么?该飞的都飞了,可是我不想飞怎么办?
【渡劫后,角色修为尽失,等级变为1级,飞升前储存的多余经验转为前世经验】
对于对削弱这个问题,很多玩家表示抗拒,仇敌太多了,我要是一夜回到解放前,那岂不是别人想怎么蹂躏怎么蹂躏。
小编觉得,飞升系统其实是官方为了挽回流量的一个做法。一个游戏玩久了,玩家就会觉得很无聊,因为已经摸透了所有的环节,除了升级就是升级,重复着操作,偶尔推一些新活动,活动刚出来的确会新奇一阵子,但是过了又是百无聊赖。
这次的飞升就相当于等级重置,玩家需要重新练上去,就等同于给玩家一个新的目标,激发起他们对游戏的热情。
没有飞升的玩家,就为了飞升而努力,让不同等级的所有玩家都可以在游戏找到目标。
其实这也是很多游戏的通病,对比一下现在大火的游戏,我们可以发现,除了纯竞技类游戏是靠30分钟左右一局的对战来实现玩家快节奏刺激的需求,其他的游戏都有不同的分支,即它们的内容不只是游戏升级本身,还包括剧情、互动这些其他玩法,尽可能的开发不同的内容,让游戏可以满足不同人的不同需求。
像倩女幽魂这类角色扮演类手游,完全可以借鉴第五人格、楚留香这些手游有趣的点,旧手游只有不断革新,才能不被时间遗忘。
当达到一定等级之后,其实等级这个概念就不再受关注了,可是飞升以后重置的等级,让玩家不得不重视这个问题。
刚飞升那段时间很难熬,你会发现组队没人要你,自己的宝宝数量变少了等级变低了,组固定的还好,喜欢单玩的就略惨,所以心态不好的玩家要注意了。
1.飞升后一条开双倍,经验比较高,适用于低等级仙身。
2.剧情、守财一起做,晚上守财人少,开双刷完,开团打更快,很快就刷完了,经验可观。
3.师门任务经验很高,记得做。
4.帮会活动经验也很高,记得做。
5.情缘、师徒虽然经验少,可是积少成多,而且也花不了多少时间,也要做。
6.盘古积分换经验,盘古的经验真心高。
7.高昌飞升后差不多进三没多少问题的,所以高昌珍宝攒够十个,经验可观。
8.门派闯关记得做,可以打三轮,普通一次,精英两次,所以开双打完三次门派,经验超级高。
9.黄金图记得挖,黄金图一天十本,挖起来不亏,经验上去很快。
10.可以挂机,飞升后虽然装备数值调整了,但还是极品装备,所以到了70-80级就可以去地狱挂机,仇敌多的请忽视。
11.仇敌多的,尽量把任务放到深夜凌晨去做(有个大神凌晨4、5点起来做一条),敌人应该也不会死守你,如果真的死守你,那你真的……好好想想吧……
12.长点心眼,这次可以卡109和129,错开高玩。