杀生丸和犬夜叉的登场,让不少大人有点失望,想象中的蔑视全场呢?今天比比猴小编给各位大人附上一份食用指南,详解杀殿和犬夜叉技能。
技能一:毒华爪(普攻)
使用毒华爪攻击一名敌人,对目标造成100%伤害,并降低目标20%防御,持续1回合。
解读:
中规中矩的普攻,附带减防20%效果,聊胜于无,比一般般强一点点。
技能二:天生牙结界(被动)
杀生丸受到伤害时,天生牙会自动生成结界保护杀生丸,为杀生丸抵挡本次伤害20%,最大不超过杀生丸已损失生命的40%。
在受到致命伤害时,天生牙会生成复生结界,为杀生丸抵挡该次伤害,并在杀生丸再次行动前,使杀生丸免疫一切伤害和减益效果。杀生丸在该结界状态下无法行动,复生后杀生丸进入持续1回合的虚弱状态。虚弱状态下造成的伤害降低40%,复生结界在一局对战中只会触发一次。
解读:
1、作为输出式神、拥有着高输出能力的同时,身娇体柔易满血秒杀,连花鸟卷都救不回来这成为了无可避免的缺憾。杀生丸的被动,无疑是为了补足这一缺憾而出现的。受到伤害时减免本次伤害的20%,最大不超过杀生丸已损失生命的40%,意味着满血时无法触发,但通常实战中都能发挥不错的减伤表现,弥补了面板生命防御双C的不足。如果说减伤20%只是在查漏补缺,那么每局一次“复生结界”就可谓是画龙点睛之笔了。输出最害怕被秒杀,除了上日和坊、桃花妖这样具备复活功能的式神外没有别的解决措施,杀生丸作为输出自带一次“复生结界”可以说是开创了前所未有的先河。
2、“复生结界”尽管名字听起来像复活,但本质依然是与匣中少女回梦神似的“伪复活”。在杀生丸受到致命伤害时,复生结界会免除该次致死伤害,保留杀生丸当前血量并清除所有效果,使杀生丸进入免疫一切伤害与减益的“等待复生”状态。值得注意的是,如果杀生丸死于镜姬、独眼小僧被动这样的反伤,那么复生结界是不能触发的。
3、“等待复生”状态有四个特质:
①敌方可以点选杀生丸,自由对其攻击或使用技能,但无法造成伤害与减益效果,击退行动条的效果可以生效,“等待复生”状态下的杀生丸只要不跑到行动条终点就无法成功复生。
②而我方则无法点选杀生丸,类似续命、疾风这样的指向性技能在场上不存在其他可点选单位时无法使用,而诸如晴明的【言灵·星】、【咒符·生】这样的群体增益也无法生效。
③当“等待复生”的杀生丸移动到行动条终点时,杀生丸变回正常单位,并出现本回合伤害降低40%的虚弱效果。由于从“等待复生”到复生成功的时点比彼岸花伤害时点靠后,因此敌方彼岸花的花海伤害会炸在无敌的“等待复生”上,不会出现残血杀生丸复生立刻被花炸死的窘况。
④ 复生结界效果在全局游戏中仅生效一次,即使死亡后再复活也不会刷新。
4、作为被动技能,在被动被封印状态下无法触发,此时杀生丸受到致命伤害就真的死了。同时,面对卖药郎的[看破]斩杀与御馔津的[一矢·封魔]此类无视被动御魂的攻击时,复生结界效果也不能触发。
技能三:冥道残月破/爆碎牙(大招)
向敌方全体挥出一道冥道残月,对全体目标造成杀生丸攻击150%伤害,并为全体目标附加持续2回合的破碎印记,携带次印记的目标无法被复活。
解读:【冥道残月破】是觉醒前,【爆碎牙】是觉醒后,名字、图标、技能特效、CV语音全都不一样,这是一个回馈粉丝情怀的细节设计。回归游戏本身,其技能机制并没有发生变化。另外,尽管觉醒改变的是大招,但觉醒的真正强化其实是给被动天生牙结界添加了抵挡致死伤害的复生结界效果。
大招是AOE伤害技能,而且还是放眼整个阴阳师基础伤害数值都非常抢眼的高输出AOE技能。基础150%,满级180%的伤害系数,在AOE之中仅次于灯姐初始158%、满级190%的吸魂灯,结合自身3323的攻击与12%的暴击,输出能力相当有保障。
大招除了高伤害,还能给敌方全体附加“禁止复活”的debuff,禁止复活的效果吃杀生丸自身命中、可以被敌方高抵抗式神抵抗、也能被数珠雨女这样的驱散式神驱散,对于秘闻副本中免疫debuff效果的怪物,禁止复活也能生效。最后,禁止复活的debuff持续时间是2回合。
将2回合持续时间放在最后说,是为了避免出现“是不是两回合以后就能复活了”这样的错误解读。2回合是禁止复活debuff的持续时间,与其效果无关,只要顶着禁止复活的debuff死亡,那么死亡单位永久无法复活。
技能一:风之伤
普攻风之伤,10%概率获得BUFF风劲,给犬夜叉提高10点速度和5%伤害,最高提高50点速度和25%的伤害加成。
解读:速度快的话,在不带狰御魂的情况下基本上第三回合就能叠满5层,犬夜叉会获得一个高速高伤的常驻BUFF,只要不触发被动反击就不会消耗掉,目前该BUFF效果是否会被雨女驱散不得而知。
技能二:爆流破
敌方单位消耗鬼火后,10%概率对其进行反击,造成自身176%伤害,当前如果带有风劲状态,则每层风劲提高10%触发该技能的概率,并在打出反击时消耗全部风劲,每消耗一层,伤害额外增加10%,施展爆流破之后,铁碎牙进化成血红铁碎牙,并且在战斗中获得新能力。
解读:还原原著的反击效果,看对面消耗鬼火有概率进行反击,不过反击概率感人,伤害感人,风劲看普攻最多叠加5层也就是说反击几率最高可以提高到60%,而伤害额外增加50%,但介于犬夜叉本身攻击面板不咋地,估计这伤害能破万就已经谢天谢地了。血红铁碎牙效果未知,官方也没具体介绍,有待后续的测试。该技能属于被动,风劲虽然不会受影响,但是被封印后似乎也就无法打出反击了,另外不知道这个反击机制是怎么计算的,是消耗鬼火后技能释放前反击还是技能释放后反击,如果是技能释放后的话,那般若依旧克制犬夜叉。另外个人PVE秘闻中BOSS的鬼火机制计算是独立分开的,所以效果肯定没陆生好。
技能三:铁碎牙
快速打出连续7重刀气,每重对1名随机地方单位造成攻击40%的伤害。
解读:二口女和弈老板一样的,加成算下来是280%,虽然加成方面还有段数都不及妖刀姬和弈,但是人犬夜叉有反击而且还有风劲BUFF,实际伤害要来的高的多,外加还有额外的血红铁碎牙效果,用来在魂十中当个收尾刀的似乎有一定的潜力,当然前提是你没有食茨的超星配置,逢魔BOSS方面的效果可能会比较差。
伤害对比
从伤害上来看,杀生丸的面板属性更高与犬夜叉,而且大招的爆发型伤害比起犬夜叉那慢热的伤害更加的直接,而且拥有禁止复活的能力,在结界突破中碰到日和坊时再也不用担心了。这番对比来看,杀生丸占优。
刷图对比
刷图有很多种,狗粮、大蛇、副本等。杀生丸虽然输出爆炸,但是却不能一回合解决第25章的小怪,犬夜叉就更不用说了,所以狗粮并不适合这两兄弟。相比之下,犬夜叉因为大招7段的伤害计算加之反击的特性,带上针女御魂,在大蛇副本中会有一定的发挥,这点是胜于杀生丸的。
斗技对比
杀生丸属于直接爆发型的伤害,更加适合于强控队伍,例如雨火队;同样,因为出色的输出能力,杀生丸也适合于双拉双输出阵容。犬夜叉因为反击和慢热这两个特点,让他在斗技里的定位十分明确,就是一个类似于以前跳跳弟弟一般的只要拖住就能输出爆炸的式神。配合一些辅助类型的式神,等待犬夜叉的铁碎牙变身。