在梦幻西游这个好玩的手游里面大唐官府是选择损伤大好?还是选择血量忍耐力好呢?目前在游戏中呈现出了一个怪异的现象就是大唐官府的小伙伴就是肉,各式各样的大唐官府切割成了三个忍耐力,有的甚至是4个忍耐力,那这样一来的大唐官府确定会好上一些吗?接下来我就跟来跟小伙伴讲一讲大唐官府的损伤大和血量忍耐力方面吧!
【损伤大】
【血量忍耐力】
第一、从上面的图片上面能够看到血量忍耐力的dt具备符纸之后能够到达两个一千二百,也就是讲损伤十分小,不过抵挡性质超级大,甚至于大于了一部分协助。优点就是就算是第一个回合被扫,那自身依旧具备扫出去的概率,这样一来的话就具备概率会回击敌人dt。
第二、不过要是敌人也是忍耐特性的,那我方dt也切割不到对手的单位,这就十分难堪了,仅仅会简洁的换上血量,也不可以形成脑袋,扫出去白白糟蹋了1个回合,突破斧头具备仅仅可以一百或者是两百的血量,这是就是为难了。
第三、也就是讲,在本身抵挡性质强化的状况下,身为输出的dt输出没有力量,这就失去了这个派别自身的固定位置了。而且置换为所有力量特性也存在不好的地方,虽然输出超级高,不过要是不是超级快速度的dt,一朝争夺不到物理一个速度的话,那全部场地pk就整个都位于下风趋势了。
第四、因此我觉得dt最佳的特性是超级快速度损伤大的特性,宝石角度上面腰带能够携带着2个黑色宝石,要是微微卡住概率一些生命存活概率的话,能够选择1个黑色宝石。那七十五等级的dt能够到达一千七百之上的损伤,七百的速度。一朝争夺到物理一个速度的话,而且具备的损伤大的话,那能够搭配fc实行一批封锁击杀。
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