刺激战场当中有很多位置是天生的就具有优势的,能够熟练发现并掌握这些点位的话可以很轻松帮我们打出不错的战绩。或许这是一个老生常谈的问题,但是重要的话说三遍也不算未过,不妨再一起来看看。
高地算是优势最明显的地形。在高地上我们可以获得更开阔的视角,也更容易发现敌人的位置,但是敌人却很难发现我们。可以说居高临下的地势一般都是易守难攻的。
斜坡的话也是不错的地形,但是一定不选择那种坡度特备陡峭的坡,不然我们就会卡视角,枪口和瞄镜只能朝下看而没法朝上和朝前看,这样是会死人的,这样的坡趴了不如不趴,纯粹是敌人的活靶子。斜坡可以轻松安全的反制高点或其他方向的敌人,并且因为地形缘故,斜坡掩体面积极大,无惧对手拉枪线等操作,即便被对手击倒,也仅需通过回撤小段距离就可以轻松规避对手的伤害,多人排位就可以考虑首选斜坡位置卡点。但斜坡也是一把双刃剑。因为斜坡往往只能规避正面的敌人,如果背后遇敌就很容易被敌人吃掉。所以选择斜坡时尽可能保证背后没 有敌人,或保证背后区域有队友防守。
掩体的话不局限于那些能够阻挡伤害的地方,掩体的还有一大重要性就是加强隐蔽性迷惑对手,所以草堆还有树底下都算是掩体。基本上伏地魔就是被这些掩体培养起来的。而像草堆和树干这些在海岛和沙漠是比较好找的,但是在沙漠就不太好找。所以沙漠比较适合用高地和斜坡卡视角,在海岛的话打法就比较随意的了。
卡安全区的玩法在最早刺激战场刚刚推出来的时候比较盛行,但是在经过几个版本的洗礼之后,很多玩家学会了快速进圈的思路,一般在安全区外送死给别人当快递员这事很多人都不会干了,所以安全区作为掩体的这一条件也是越来也苛刻,但是作为曾经的经典避难场所,拿出来说也不是不可以的。