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苍翼之刃
6.6
评分
游戏截图
游戏介绍

游戏介绍

《苍翼之刃》(全称:BlazBlueRevolutionReburning)是一款革新性的2D横版格斗手游,由91Act获得《苍翼默示录》系列正版授权研发,原作制作人森利道全程监修,37手游独家代理大陆地区发行权。本作延续了《苍翼默示录》系列的超一流品质,全方位保留了原作的2D精致画面、纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华。在游戏操控模式上,游戏继承了原作核心动作格斗体验,突破性地采用了全新触屏手划式动作操控,打斗酷炫随心,令人欲罢不能。

游戏特色

1、游戏制作水平一流,技能炫酷特效华丽,画面精致无比;

2、继承了原作核心动作格斗体验,突破性地采用了全新触屏手划式动作操控,打斗酷炫随心;

3、让你热血沸腾的2D横版格斗手游,给你无限的惊喜。

游戏亮点

触屏手划式操作,解放手指为自由战斗!

经典殿堂级格斗,华丽降临!

无冷却满屏搓招领格斗新时代!

纯正格斗,酷炫随心,就是这么屌!

人气对战,二次元真格斗手游!

无病毒无广告用户保障
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苍翼之刃相关游戏

游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2019-11-12
  • 收费模式:内购
  • 游戏版本:1.14
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:37手游
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玩家评论
首先,苍翼这个游戏好是肯定的,新鲜的玩法,良好的ip,撇开这些不谈,我想说的只有一个,自从斑鸠内战开放以后,这个问题就体现出来了,高v限定角色太过强势,我并不反对这个事情,毕竟有钱运营才能继续体验游戏。但是我觉得可否把观念改变一下,限定角色不一定要强势,过于强势和无脑,无法让基础玩家有良好的游戏体验,我觉得格斗游戏需要的是竞技意识,而不是无脑霸体扛着你打,高v角色应该体现在更加丰富的招式,让玩家有新鲜的乐趣,每个角色都应该要有自己的优势,当然,也必须要有自己的短板,例如哈扎马的优势就是连段快多,敏捷,伤害爆炸,但是相对的,他霸体低,手短。这样角色说强不强,说弱不弱,这样才可以让不同的玩家体验到不同的乐趣,例如神乐12这样的,无脑龙牙天冲和蓄力浮游炮,实在是降低了游戏趣味。所以我希望91的工作人员可以考虑一下这个方面,毕竟,一个游戏不能只靠老玩家,新鲜的血液也是十分重要的
苍翼默示录,就是那个在steam上面买galgame送格斗的acg游戏?
说点别的。
这款游戏的世界观相当完整且庞大,每个角色的都有着相应的背景和设定,一定意义上讲,这t喵就是个gal
都说了是买番送游戏系列
刚开始接触是手游出来在去追番,如今又来老实说打击当年真的挺喜欢的,最喜欢女主和雷琪儿,对于氪金一说喜欢就自己氪金呗有没人逼你,不氪金就得肝我对此没什么反感的,毕竟自己喜欢的东西花点钱值得的,莫非你们追妹子约炮连房钱都不准备的吗
进去之后一排排骗氪骗肝活动占据了我的视线,不过国产手游就这样子我也习惯了。打击感流畅感还行吧,永久卡这个东西感觉不错。
很郁闷,本来是冲着pvp来的,结果有一半是人机,匹配到的人差距也特别大,有时候被大佬血虐,有的能愉快对打。
最恶心的就是pvp每天只有免费打5次,另外想玩就要钻买。搞不懂pvp有什么好限制次数的,瞬间玩下去的欲望少了大半,pvp学学隔壁火影不行吗。
当年我还是个初中生,在新买的一本《游戏机实用技术》杂志上知道了“苍翼默示录”;。
讲真,我不是那种热衷于格斗游戏的人,所以当初杂志上介绍苍翼时吸引我的地方是剧情无限的轮回以及每个角色的故事与最终的命运(现在想想莫名有点中二 _>`),被人们称作是“包含格斗要素的GALGAME”;。于是后来我去网上找了连汉化都还没有的游戏资源(原谅我那时候没有什么版权观念)。
如果说,当初是剧情吸引我入坑,那么这个游戏本身的质量则是让我留在坑里的关键华丽的连击、各具特色的角色等等。而且上手难度低,不擅长格斗游戏的玩家也能很快融入。于是这游戏耽误了我一个寒假的学习_(:з)❁)_
后来发现出手游了还是高中的时候,也就是这个“苍翼之刃”;。于是也立刻下载下来玩了一段时间。连击依旧华丽,但手游版的划屏格斗让出招变得太简单了,不过确实更方便手机的操作。然后就是游戏模式……喜闻乐见的体力限制,然后就是肝肝肝刷材料,而且还有很多氪金活动。虽然我有点失望,但是仔细想想觉得无可厚非,毕竟这个手游的定位并不是单机游戏,而是个网游。
所以总得来说,“苍翼之刃”;是个质量不错的格斗手游,日常肝一下还是不错的。不过我只能给四星,之所以五星是因为还有一星是情怀。
很想给高心但这游戏还真不够格,首先以前英雄少可以20钻石5V5,现在英雄多了你给我来了个3V3?作茧自缚地把游戏乐趣减少我推荐学习下TV版开放对战把魔道去掉然后竞技场(TV版的竞技场是19点到21点)可以免费(这里随便你们),如果设免费打赢对战跟打3场对战都能得钻石就加多了对战人流量,就可以适当多加一会时间,其次这是个类街机游戏玩家追求的是爽,而你精英关卡是真的骚,每一章的精英关卡是不是都要有一关是到达目的地,而且。。。。。。。精英关卡有些boss是真的骚,霸体是有多高啊。。。。,还有就是关卡单一,为什么不考虑多出点怪物,见太多人充了钱就退游不玩了的,这游戏福利是真的多的确吸引人冲钱可是就因为你关卡无趣加上每天除了魔道只有5次PK的机会,前期新手都是被虐,魔道又只能练3个英雄便慢慢觉得无趣就退了,而且论情怀,你都没有不更新的TV版情怀多,人家一个对战都能撑好久,而且你开放了跨区聊天(不知是好是坏),区又多,搞得一个区真正玩的人特别少,连个聊天的人都没,TV版不管什么时候都是很多人聊天,大佬也是对新手特别友好,反正我建议合区一下。上面就是我意见了,还希望你们能越来越好。
这是一款名副其实死在运营商的游戏 游戏整体制作精良 但是我讲个笑话 从当初的应用宝服到现在我玩这个游戏3年 之间经历过停服更换运营商移民 但是里面的月签到奖励跟三年前一模一样 三年间没有什么节日活动 更别说什么玩家福利  只要是有一些小活动不让你充钱是不可能的 而且百分之百都是充钻石送装备的活动 而且这样子的活动一年间会反反复复反反复复经常出现 毫无新意可言  我玩这游戏仅仅是尊重制作方 再优秀的制作人 再精良的游戏 始终顶不过最垃圾运营商 阿斗终究是阿斗
。。这个游戏我玩了两年多了,总站也有430W了,稍微说一下吧。
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300W战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点强化装备过据点强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。     难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
TapTap第一次评价,谢谢。
游戏总得来说还是不错。。4星的原因就是因为关卡。。。谁设计的这么坑爹的关卡。。。这是格斗游戏。。精英关卡就是躲躲躲。。要么就是往前走往前走,路还特长要走一分多钟。。。。。设计关卡的人脑袋有毛病吧。。玩了那么多手游没一个关卡这么坑的。。。。。。
这游戏算是挺不错的。有人说这游戏就是一氪金游戏,我不这么认为,不氪照样玩,只不过是时间问题而已,氪的话差不多氪个永久卡就可以,好像是直接到v3,当然我是直接氪到了v6的(诶嘿嘿)
稍微说一下缺点吧,
1.想收集全英雄必须v5(这算100%逼氪了吧)希望这个改掉,改成不用v5才能全英雄,这样0氪的玩家就也能全英雄了,这样的话相信会有更多人玩这游戏的,
2..鸿宏之战(好像是这个)这个算的上是靠纯技术的模式了,每天5次免费,又可以玩周免,但周免的英雄没玩过,自然就不知道技能是什么了 ,完全就是被虐,所以我建议没有的英雄也可以试玩,这样就不怕周免的英雄不会玩了,不怕被虐了,也就知道自己适合哪个英雄。
3.有些英雄兼职恶心的要命,希望这个能调整一下,
……………………
嘛,你们这游戏做的好,自然会有人玩,做的好自然会有人氪,
首先,苍翼这个游戏好是肯定的,新鲜的玩法,良好的ip,撇开这些不谈,我想说的只有一个,自从斑鸠内战开放以后,这个问题就体现出来了,高v限定角色太过强势,我并不反对这个事情,毕竟有钱运营才能继续体验游戏。但是我觉得可否把观念改变一下,限定角色不一定要强势,过于强势和无脑,无法让基础玩家有良好的游戏体验,我觉得格斗游戏需要的是竞技意识,而不是无脑霸体扛着你打,高v角色应该体现在更加丰富的招式,让玩家有新鲜的乐趣,每个角色都应该要有自己的优势,当然,也必须要有自己的短板,例如哈扎马的优势就是连段快多,敏捷,伤害爆炸,但是相对的,他霸体低,手短。这样角色说强不强,说弱不弱,这样才可以让不同的玩家体验到不同的乐趣,例如神乐12这样的,无脑龙牙天冲和蓄力浮游炮,实在是降低了游戏趣味。所以我希望91的工作人员可以考虑一下这个方面,毕竟,一个游戏不能只靠老玩家,新鲜的血液也是十分重要的
苍翼默示录,就是那个在steam上面买galgame送格斗的acg游戏?
说点别的。
这款游戏的世界观相当完整且庞大,每个角色的都有着相应的背景和设定,一定意义上讲,这t喵就是个gal
都说了是买番送游戏系列
刚开始接触是手游出来在去追番,如今又来老实说打击当年真的挺喜欢的,最喜欢女主和雷琪儿,对于氪金一说喜欢就自己氪金呗有没人逼你,不氪金就得肝我对此没什么反感的,毕竟自己喜欢的东西花点钱值得的,莫非你们追妹子约炮连房钱都不准备的吗
进去之后一排排骗氪骗肝活动占据了我的视线,不过国产手游就这样子我也习惯了。打击感流畅感还行吧,永久卡这个东西感觉不错。
很郁闷,本来是冲着pvp来的,结果有一半是人机,匹配到的人差距也特别大,有时候被大佬血虐,有的能愉快对打。
最恶心的就是pvp每天只有免费打5次,另外想玩就要钻买。搞不懂pvp有什么好限制次数的,瞬间玩下去的欲望少了大半,pvp学学隔壁火影不行吗。
当年我还是个初中生,在新买的一本《游戏机实用技术》杂志上知道了“苍翼默示录”;。
讲真,我不是那种热衷于格斗游戏的人,所以当初杂志上介绍苍翼时吸引我的地方是剧情无限的轮回以及每个角色的故事与最终的命运(现在想想莫名有点中二 _>`),被人们称作是“包含格斗要素的GALGAME”;。于是后来我去网上找了连汉化都还没有的游戏资源(原谅我那时候没有什么版权观念)。
如果说,当初是剧情吸引我入坑,那么这个游戏本身的质量则是让我留在坑里的关键华丽的连击、各具特色的角色等等。而且上手难度低,不擅长格斗游戏的玩家也能很快融入。于是这游戏耽误了我一个寒假的学习_(:з)❁)_
后来发现出手游了还是高中的时候,也就是这个“苍翼之刃”;。于是也立刻下载下来玩了一段时间。连击依旧华丽,但手游版的划屏格斗让出招变得太简单了,不过确实更方便手机的操作。然后就是游戏模式……喜闻乐见的体力限制,然后就是肝肝肝刷材料,而且还有很多氪金活动。虽然我有点失望,但是仔细想想觉得无可厚非,毕竟这个手游的定位并不是单机游戏,而是个网游。
所以总得来说,“苍翼之刃”;是个质量不错的格斗手游,日常肝一下还是不错的。不过我只能给四星,之所以五星是因为还有一星是情怀。
很想给高心但这游戏还真不够格,首先以前英雄少可以20钻石5V5,现在英雄多了你给我来了个3V3?作茧自缚地把游戏乐趣减少我推荐学习下TV版开放对战把魔道去掉然后竞技场(TV版的竞技场是19点到21点)可以免费(这里随便你们),如果设免费打赢对战跟打3场对战都能得钻石就加多了对战人流量,就可以适当多加一会时间,其次这是个类街机游戏玩家追求的是爽,而你精英关卡是真的骚,每一章的精英关卡是不是都要有一关是到达目的地,而且。。。。。。。精英关卡有些boss是真的骚,霸体是有多高啊。。。。,还有就是关卡单一,为什么不考虑多出点怪物,见太多人充了钱就退游不玩了的,这游戏福利是真的多的确吸引人冲钱可是就因为你关卡无趣加上每天除了魔道只有5次PK的机会,前期新手都是被虐,魔道又只能练3个英雄便慢慢觉得无趣就退了,而且论情怀,你都没有不更新的TV版情怀多,人家一个对战都能撑好久,而且你开放了跨区聊天(不知是好是坏),区又多,搞得一个区真正玩的人特别少,连个聊天的人都没,TV版不管什么时候都是很多人聊天,大佬也是对新手特别友好,反正我建议合区一下。上面就是我意见了,还希望你们能越来越好。
这是一款名副其实死在运营商的游戏 游戏整体制作精良 但是我讲个笑话 从当初的应用宝服到现在我玩这个游戏3年 之间经历过停服更换运营商移民 但是里面的月签到奖励跟三年前一模一样 三年间没有什么节日活动 更别说什么玩家福利  只要是有一些小活动不让你充钱是不可能的 而且百分之百都是充钻石送装备的活动 而且这样子的活动一年间会反反复复反反复复经常出现 毫无新意可言  我玩这游戏仅仅是尊重制作方 再优秀的制作人 再精良的游戏 始终顶不过最垃圾运营商 阿斗终究是阿斗
。。这个游戏我玩了两年多了,总站也有430W了,稍微说一下吧。
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300W战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点强化装备过据点强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。     难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
TapTap第一次评价,谢谢。
游戏总得来说还是不错。。4星的原因就是因为关卡。。。谁设计的这么坑爹的关卡。。。这是格斗游戏。。精英关卡就是躲躲躲。。要么就是往前走往前走,路还特长要走一分多钟。。。。。设计关卡的人脑袋有毛病吧。。玩了那么多手游没一个关卡这么坑的。。。。。。
这游戏算是挺不错的。有人说这游戏就是一氪金游戏,我不这么认为,不氪照样玩,只不过是时间问题而已,氪的话差不多氪个永久卡就可以,好像是直接到v3,当然我是直接氪到了v6的(诶嘿嘿)
稍微说一下缺点吧,
1.想收集全英雄必须v5(这算100%逼氪了吧)希望这个改掉,改成不用v5才能全英雄,这样0氪的玩家就也能全英雄了,这样的话相信会有更多人玩这游戏的,
2..鸿宏之战(好像是这个)这个算的上是靠纯技术的模式了,每天5次免费,又可以玩周免,但周免的英雄没玩过,自然就不知道技能是什么了 ,完全就是被虐,所以我建议没有的英雄也可以试玩,这样就不怕周免的英雄不会玩了,不怕被虐了,也就知道自己适合哪个英雄。
3.有些英雄兼职恶心的要命,希望这个能调整一下,
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嘛,你们这游戏做的好,自然会有人玩,做的好自然会有人氪,